Ven a Ver a Javier
                                          
      

                                          
      


2001 DigiScentes presentó el iSmell, un producto que permite recibir olores a través del ordenador. Aunque la idea ha sido adoptada para otros fines, la verdad es que hasta ahora nunca ha cuajado de una manera clara, aunque sí en lugares y ocasiones puntuales. Lean una noticia correspondiente a este invento fechado en 08.01.2000 y que anunciaba su futuro lanzamiento: "se denomina ISmell (literalmente, yo huelo), y recibe órdenes del programa ScentStream, encargado de transformar los fríos e inexpresivos unos y ceros del lenguaje digital en la fresca fragancia de una rosa. Para tenerlo, los dueños de los sitios deberán pagar a DigiScents, que les proveerá un catálogo de fragancias. Así, cada sitio decidirá cuál es la adecuada para sus páginas web. Se espera, además, que cada cartucho olfativo cueste menos de 50 dólares. Por ahora, los responsables de Digi Scents están en conversaciones con varias empresas que diseñan juegos para computadoras con el fin de que incorporen su sistema olfativo a los productos" Noticia entera".
1997 - Invención del omni-directional walking por US Army's STRICOM (ahora PEO-STRI). Permite caminar, correr y moverse en un reducido espacio en todas las direcciones, posibilitando experimentar el movimiento real en una cabina.  A lo largo de los últimos años se han ido modernizando, pues presentaba diversos problemas de equilibrio que provocaban que el individuo tuviera que estar sujeto por un arnés o por otro elemento al techo. Estas limitaciones se han visto superadas por la "Virtusphere" que aparece en el vídeo del final de la página anterior.
En el vídeo podréis ver un omni-directional walking de hoy en día.
Regresamos a 1992

1993 - Silicon Graphics (SGI) anunció un motor de Realidad Virtual.
1994 - Antena 3 es la primera cadena de televisión española que introduce espacios virtuales en sus programas sobre información meteorológica gracias a un sistema mediante unos sensores instalados en las cámaras. El ordenador identifica la posición en las que éstas se encuentran con respecto al presentador y, en función de ello, fabrica y genera un escenario cincuenta veces por segundo. El software que utilizó fue desarrollado por un equipo de españoles de "Digimedia" y "Brainstorm Multimedia". Causó sensación en otras cadenas europeas y americanas que mostraron interés por este sistema. Al año siguiente TVE introduce sus propios escenarios virteales.
La Sociedad de Realidad Virtual fue fundada.IBM y Virtuality anunciaron el sistema V-Space. Virtuality anunció su sistema serie 2000. Division hizo una demostración de un sistema integrado de Realidad Virtual multiplataformas en IITSEC, Orlando.

(En las imágenes se pueden observar el antes y el después de uno de estos escenarios).
1995 -Primera formulación del VRML (acrónimo del inglés Virtual Reality Modeling Language. "Lenguaje para Modelado de Realidad Virtual")
A la izquierda puedes acceder a TVNima, una aplicación oline para que tú mism@ puedas realizar tus propios programas de televisión virtuales incluyendo un/a presentador/ra, fotos, textos vídeos y sonido. También podréis mover las cámaras, grabar, repetir...(Si teneís Firefox como navegador tenfréis que dar permiso a la página para instalar un plug-in en las opciones de seguridad). A la derecha, está "Virtual Sam", el presentador que lleva muchos meses informándonos sobre la meteorología en la sección "El tiempo" de esta web. Si todavía no lo conoces, te quedarás asombrad@.
Fin de la Tercera Parte.

1999 - Se estrena la película "Matrix", una película de ciencia ficción escrita y dirigida por Larry y Andy Wachowski y protagonizada por Keanu Reeves, Laurence Fishburne, Carrie-Anne Moss y Hugo Weaving. Es una de las películas más influyentes de los últimos tiempos entre otras cosas por su carácter filosófico basado en las ideas descartianas que defendían la imposibilidad de asegurar que el mundo que percibíamos era real. Descartes (filósofo nacido en 1596 y fallecido en 1650) quería encontrar algo de cuya existencia no se pudiera dudar. Desechó la Infabilidad de la existencia del mundo pues alegaba que nuestros sentidos podían estar "trucados" y que en consecuencia, nos indujeran siempre al error. También alegaba que nuestro mundo podía ser producto de un sueño y que no fuéramos conscientes de ello. Tan solo encontró algo de lo cuál se podía fiar y era el "Yo" pues aunque el mundo fuera un sueño, el hecho de soñar era una prueba de su existencia. Esto le llevó a postular la famosa frase "Cogito ergo sum" (Pienso, luego existo). (Aviso: relato partes del argumento) Esta idea aparece claramente reflejada en el film, en el cuál los humanos vivimos en un mundo que creemos verdadero, pero que realmente se trata de un universo virtual, confeccionado para distraernos de una realidad aterradora; las máquinas se han adueñado del mundo y nos mantienen en estado latente soñando una vida ficticia hasta que nos utilizan como "pilas" para segurar su existencia.
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